Dlaczego NWC nigdy nie udostępniło kampanii i w ogole całego dodatku w wersji pierwotnej - z
Forge. Jeśli nie wydali ich osobno (wersja dla tych którym sie Forge podoba i dla tych którym nie czyli
z Confluxem) bo robotę musieli wykonać podwójnie tak czy siak. Dodatek był bowiem gotowy w
kwestii kampanii (po za ostatnią mapą, przynajmniej tak czytałem) i grywalności kiedy wyciekły szkice
jednostek z Forge i zaczął się zmasowany bojkot. Nawet kilka lat po rozpadzie, NWC mogło
udostępnić dodatek w jakiś sposób, chociażby jako ciekawostkę, żeby fani poznali oficjalne
rozwiązanie historii prowadzonej w Heroesach i Might and Magic.
Mam nadzieję, że owoce pracy nad pierwotnym Armageddon's Blade nie przepadły na dobre, a
gdzies się kurzą schowane od światła dziennego...
Miasto prezentowało się naprawde zajebiście - jedyne co budzi u mnie wątpliwosci to Nagaczołgi, bo wyglądało że nie byly jednostkami strzelającymi - musiały atakować wręcz a miały pistolety.
Wrota żywiołów i tak były przygotowywane, więc to nie jest tak, że zostały dodane zamiast Forge.
Masowy bojko to przesada, bo ogólna liczba e-maili proszących o usunięcie Forge była mniejsza niż 100.
Krótko mówiąc szkoda, że twórcy przestraszyli się opinii garstki osób :(
NWC nie mogło udostępnić Forge, bo po upadku 3DO prawa do Homm kupił Ubisoft i pewnie w umowie mieli zapisane, że wszystkie prace na Heroes 3 będą do nich należeć.
Ostatnio wyszło szydło z worka, że niezupełnie.
Ubisoft wypuścił teraz remaster "HoMM3:Restoration of Erathia" i mówi, że "Armageddons Blade" i "Shadow Of Death" nie zremasterują bo NWC nie udostępniło im kluczy źródłowych, czyli wydawałoby się dosyć podstawowej rzeczy, jeśli chodzi o prace nad Heroes wykonane przez NWC.